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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■技 タイプ 威力 備考 アーマーキャノン 120(180) 高威力なものの使用後にBDが下がる専用技ですなwww サイコキネシス 90(135) こちらも一致技ですなwww サイコショック 80(120) ウルガモス、ドオー、ラッキーなどを意識するならこちらですなwww ワイドフォース 80(120)[180] サイコフィールド採用時はこちらですなwww エナジーボール 90 一致技との相性補完に優れますなwww草テラスした際のメインウエポンですなwww はどうだん 80 一致技との相性補完に優れますが、妖テラス時は技範囲の都合上採用されませんなwww眼鏡でも無振りサザンドラが乱1と火力不足気味ですぞwww テラバースト 80 妖テラス採用時のみですなwww アシッドボム 40 特殊耐久が高い相手を役割破壊出来ますなwww採用率はかなり低めですがチョッキ持ちで採用されることがありますなwww サイコフィールド - 火力強化と先制技防止の両方がくだけるよろいと相性抜群ですなwww みちづれ - 1 1交換を強要してきますなwww ■主な型 ■基本型 控えめor臆病CS/もらいびorくだけるよろい@きあいのタスキorとつげきチョッキor火力アイテム 確定技:アーマーキャノン/サイコキネシスorサイコショック 優先技:エナジーボール/はどうだん 選択技:テラバースト(妖)/アシッドボム/みちづれ 通常のアタッカー型ですなwww もらいびならサイクル要員、くだけるよろいならタスキ持ちの全抜き要員ですかなwww テラスタルは炎、草、妖あたりですなwww ■サイコフィールド型 控えめCS/くだけるよろい@きあいのタスキ 確定技:アーマーキャノン/ワイドフォース/サイコフィールド 選択技:エナジーボール/はどうだん/みちづれ サイコフィールドでくだけるよろいとワイドフォースを活かして全抜きする型ですなwww テラスタルは基本型のものに加えて超が入りますぞwww かつては最強エースバーンレイド用の個体がほぼそのまま流用出来るという事情もあったかもしれませんなwww ■考察 高いCと炎・超・草・闘の技範囲により受けが困難ですなwww 耐久もそこそこあるためテラスを切られて等倍にされると高火力技でも耐えられますなwww アーマーキャノンやくだけるよろいによる耐久低下で突破可能になるケースはありますぞwww ■対策ヤケモン 以下、控えめCS252振り想定ですなwww 記載がない限りタスキが残っている状態のサイコフィールド型は無理ですなwww ヤレンアルマ あくのはどうorシャドーボールをこちらが採用していて相手が採用していなければ投げられますなwww 妖テラスまで考慮するならシャドーボール採用の方が良いでしょうなwww なおサイコフィールド下での持ち物なしワイドフォースは超低乱2ですなwww ヤイリュー マルチスケイル抜きでもH244D4振りで持ち物なしサイコキネシス(=眼鏡アーマーキャノン)確3ですなwww 同条件珠アーマーキャノン→サイコキネシスは低乱数で倒されますぞwww なお1発目マルチスケイル込みなら珠サイコキネシス×2まで確定耐えしますなwww 無振りグレンアルマは眼鏡ぼうふうなら高乱1、同りゅうせいぐんで確1ですが、チョッキ持ちには耐えられますなwww アーマーキャノンでDが下がっていれば問題ないですなwww なおヤーマンダは持ち物なしサイコキネシスが超高乱2ですなwww ヤメルゴン H振りだけで珠サイコキネシス×2まで耐えますが、持ち物なしサイコショックは超高乱2ですなwww 特性で草無効のままなので水テラスなどであれば切っても問題なく遂行出来ますぞwww 無振りグレンアルマは眼鏡りゅうせいぐんで確1ですが、チョッキ持ちには耐えられますなwww アーマーキャノンでDが下がっていれば問題ないですなwww ヤザンドラ はどうだんor妖テラバーストを採用していなければ投げられますなwww ただし襷アーマーキャノン×3はH振りだと乱数になるのでD振りの方が良いですなwww 一応はどうだんは眼鏡でも1発は耐えますが、妖テラバーストは持ち物なしでも耐えませんなwww 無振りグレンアルマは持ち物なしあくのはどうで確1ですなwww ただし炎or草テラス相手を一撃で倒すには珠以上のりゅうせいぐんが要りますぞwww ヤドロクツキ 妖テラバーストを採用していなければ投げられますなwww H244D4振りで持ち物なしはどうだんを確3にしますぞwww S無振りでも最速グレンアルマと同速なので、タスキ持ちのはどうだんに投げても遂行出来る可能性は高めですかなwww 無振りグレンアルマは持ち物なしかみくだくorじごくづきで最低乱数引き以外で倒せますなwww 草テラス相手には鉢巻ドラゴンダイブで中乱1を取れますなwww 炎テラス相手には帯以上のじしんで確1ですなwww持ち物なしじしんは確定耐えされますぞwww サイコフィールド型にも投げられることは利点ですなwww ヤンギラス はどうだんor妖テラバーストを採用していなければ投げられますなwww 持ち物なしエナジーボール×2は耐えますが、珠エナジーボール×2はH振りだと高乱数、D振りだと超低乱数ですなwww 持ち物なしアーマーキャノン→はどうだんは耐えますが、珠アーマーキャノン→はどうだんはH振りだと無理、D振りでも中乱数ですなwww 砂嵐でタスキが潰せること、サイコフィールド型にも投げられることは利点ですなwww ヤャラドス H244振りで持ち物なしサイコキネシス(=眼鏡アーマーキャノン)確3ですなwww 同条件珠アーマーキャノン→サイコキネシスは低乱数で倒されますぞwww 草テラスされると確1に出来る技がないので厳しいですなwww アーマーキャノンでBが下がっていても持ち物なしこおりのキバは確2、鉢巻でようやく確1になりますなwww ヤィンルー ヤーユイ ヤードラン ヤジドラゴ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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一向一揆対策 織田・長尾/上杉で序盤から、他勢力は中盤以降に悩まされる一向一揆について。 一向一揆 発生した国の城Lv・石高・町規模・住民感情が低下します。また、空城に一向一揆の軍勢が発生することがあります。一向一揆が発生する国は三河・伊勢・越中・加賀・越前・北近江・南近江・摂津・河内・和泉・紀伊・播磨の12カ国です。 → 「国データ」も参照。 武将のいる城が乗っ取られることはありません。 住民感情が低いと発生確率が高くなるため、治水開墾や楽市楽座を行って住民感情を70以上(より安全を求めるなら90以上)に保ちましょう。100でも起きるときは起きます。 もし発生したら、兵が余ってる武将で鎮圧しましょう。 一向一揆発生国の全ての城に武将を配置するためには、79人の武将が必要です。
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キャラ対策 アリス vsアリス・マーガトロイド 特徴 アリス・マーガトロイド攻略wiki 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売りのキャラ。 それぞれ単独での火力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、 一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを叩き出される。 警戒したいスキル・スペル 「人形振起」 設置した人形には迂闊に近づかない事。やむを得ない場合は出来るだけグレイズで対処。 「シーカーワイヤー」 弾速がやたらと速い上に当たると痛い嫌な射撃。人形が設置されたら要警戒。 新しく設置した人形から順に飛んでいくので、攻撃時はそれに注意する。 注力「トリップワイヤー」 出始め無敵。糸に攻撃判定を持たせる技。 魔操「リターンイナニメトネス」 空中ガード不可。主にコンボに組み込まれる他、設置人形を人形振起でガードさせられた場合、事前に回避結界を入力できていないと逃げられず確定で決められる。 咒詛「蓬莱人形」 普通に痛いレーザー。主にコンボに組み込まれる。ぶっぱされた際は、グレイズ磨耗が4.5もあるのでグレイズしないでガードした方が良い。 警戒したい基本行動遠A 6A・J6A J8A DA C 溜めC 警戒したい天候疎雨 川霧 固め 注力「トリップワイヤー」が出始め無敵なのでこちらが固めている時は注意。 アリス遠Aの間合いでは射撃に対しての遠Aでの割り込みに気をつけよう。 固め対策 他のキャラと比べるとかなり遠い位置から固めるので、霊撃・ガード反撃・屏風はほとんど機能しない ギャストリ・華胥の永眠では切り替えしはできることが多いが本来のダメージは期待できない。 6AにHJ or 結界で安定・・・かと思いきや、6Aから離脱できてもJ8A等で落とされぬよう注意。 回避結界の狙い所遠A 6A>6B~ クラッシュ属性付きの攻撃下段・・・ 中段・・・AAA溜A 打撃属性の必殺技 人形千槍(書換214) 要警戒技の特徴と対策 各状況の対策 地対地 近距離 <執筆待ち> 出の早いDAに注意。 あちらの切り替えし手段は乏しいので一気に攻めたてたいところ。 中距離 <執筆待ち> アリスのターン。 6Aをしっかりガードしてから動こう。 迂闊に9HJすると6Aで狩られかねないのに注意。 その際は6A圏内に入ると見せかけB射等でブレーキをかけつつ攻撃すれば、 敵は迎撃6Aを振りにくくなる。 遠距離 <執筆待ち> 人形設置を多用しているようなら未生の光や槍を当ててやろう。 C射は設置人形に当たって本来の力を発揮できない事が多いので、 広範囲に展開するB射・幽胡蝶を中心に弾幕を張ると良い。 空対空 <執筆待ち> 地対空 <執筆待ち> 空対地 <執筆待ち> 天候による変化・対策 疎雨 相手の人形(C射系)の設置数は人形振起・シーカーワイヤーのレベル(LvMaxで4個)に依存するため、疎雨の時は人形の設置数が最大4個になる。この人形たちは人形振起・シーカーワイヤー・トリップワイヤーの布石になるため、普段より周囲の人形に気をつけよう。また、人形帰巣が帰りにも判定を持つようになる。1回やり過ごしたからといって油断しないように。 川霧 相手の遠Aや6Aの間合いに入りやすくなるので注意。 コメント 編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。 相手からしてみるとC射は人形けされるからうざいらしい - 鼬侍 2009-07-10 07 43 45 名前
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/771.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠A、遠B 2A、2B タイガーネックチャンスリー タイガースピン (端)近A、近B、近C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
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立ち回りのきつさは青リロと変わらない。 コンボが安くなり、シショルまで1コンボが2コンボに、2コンボが3コンボに変わったと思えばいい。 開幕 様子見or空中バックダッシュ。 あえてリスクをおかす必要なし。下手に手を出すと6HSをCHで食らうか、特逆燐を食らうかのどちらか。 立Kで6HSに相殺取れるので立K振ってもいい。 立ち回り 常に距離をとる(端端くらいでもいい)。 振る技は6HS、立K、2S、JD。 ダッシュで近づいてきたら6HSで事故らせるか、逃げJDのどちらか。 6HSと2Sは足払いに負けやすいので、露骨な足払い狙いの相手には一点読み足払いを合わせるのもあり。 空中ダッシュで近づいてくる相手には、逃げJDでCHとりやすい。 CHしたらダッシュ近S2HS転移コンボでダメージとる。(起き攻めは必要なし) 起き攻め する必要なし。 ホチフがあるので、リスクがでかい。 ダウンとったらγ追い討ちか迷彩でOK。 削岩でホチフを抑えることが出来るので、起き攻めする場合は削岩意識させる。 もしくは手裏剣でタイミングをずらす。 固め対策 ジャムに固められたら、まず屈FDをして相手を放す。 ジャムは、再度ダッシュで近づくか低空ダッシュで崩しに来る。 どちらも2HSでCHとりやすいので、暴れはリターンとるなら2HS、リスク抑えるなら立ちK。2HSがCHしたらJSJSJDβとかで追い討ち。 暴れは、相手のダッシュ6Pに負けやすい。 6P振ってくる相手には我慢するか、βをぶっぱなすか… バースト エリアル(JS等)にバーストするとガードされて乙なので、やるとしたら金バーか竜刃に合わせる。 金バーは低空ダッシュに合わせると当てやすい。 ゲージの使い道 そもそもジャム相手にするとゲージがたまらない。 地上コンボでは立ちK始動からのスキヤキRCコンボがあるが、補正の関係上どうしてもやすい。 JDCHや6HSヒット後では立ちHSRC6HS等の使い道しかない。 ただ、他に使い道もないので取れるところでダメージとりたいからあり。 コンボ以外ではβ青くらいか。 他はすべてFDにまわせばいい。 ネタ 地上投げ後、ダッシュで裏周りになる。 端に向かって投げた後、γを打つと位置が逆転する。 空中の喰らい判定が下に大きいので、足>スシの後に(距離によって要微ダッシュ)立ちHSが入る。 肉球さんのスレのログ 318 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/06/18(月) 18 01 00 ●ジャムへの裏表起き攻め。 昔はホチ>立Pで全部返されてた気がしたけど、さっき試したら立Pで落ちなかった。 JHSを高めでホチられたらダメだけど、低めで二段当たるようにすればおk。 ホチ自体難しくなったし、普通に起き攻めやって良いかも。 522 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/10/25(木) 10 01 12 現状で一番キツいキャラ。 チップ側に安定行動と言える行動が少なく、どこかで読み合いを強いられる。 今のところ考えている対策や小ネタは ●立ち回り 逃げ回る。 これにつきる。 とにかく相手をかき回し、安易な飛び込みを誘う。 下手に読み合うのがバカらしすぎるからね(´・ω・`) 空対空になった場合は素直に直ガーを仕込んで逃げることを意識。 下手にJDを出そうとすると潰されること多々。 ●起き攻め ホチがめんどくさすぎる。 一応距離調節したドリキャンJHSでホチからの確反を防げる。 ホチにP仕込む相手には、起き攻めの裏の選択肢に空中バックダッシュJDを加えるとカウンターすることも。 ●被起き攻め 空中ダッシュケンロウでの裏表は表FD裏βの複合入力で対処。 密着でちまちま小技をきざんでくるようならFDからファジージャンプ。 ●逆鱗 牽制と噛み合ったら食らう。 相手の着地に合わせて技を置こうとしたら食らう。 対空しようとしたらタイミングをずらされて食らう。 そして確反も難しい。 付き合わないのがベストかな。 ●地対地 一応立ちK、6HS、アッパー、立ちHSあたりが機能する。 立ちKとか隙も少なくて優秀だが、何か噛み合ったら死ねる。 やっぱ付き合わないのが吉かな~。 ●百歩ガード後 6HSを出しておけば主な行動は狩れた気が。 ●立ち回りでの裏表 4+P+HSで、表ならFD、裏なら6Pが出る。 裏回りJHSを潰しつつ、表の逆鱗をガード出来る。 ●まとめ 逃げる! JSに引っ掛からないように逃げる。 あとは何とかJDをカウンターさせる。 744 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2008/05/22(木) 01 08 22 【対ジャム起き攻め】 足払い>ダッシュ垂直J>ドリキャンJS>着地6P>コンボ JSホチ>立Por6Pとされても、チップの着地6Pが勝つ。 6PにHSを仕込んでおけば、気休め程度だが投げ抜けが仕込める。 タイミングが難しいから要練習。
https://w.atwiki.jp/30royal/pages/36.html
都度、流行するデッキ(カード)に対しての対策をまとめていきます メガナイト対策
https://w.atwiki.jp/gaisyokusanti/pages/19.html
事故後1年くらいは、スーパーに行っても安心できそうな産地の野菜やお肉が全然なくて困っていました。 ネットでは本を買うくらいで食べ物など買ったこともなかったので、「ネットで買えばいい」ってことを思いつきもしませんでした。 知っている方も多いと思いますが、万が一そのような方がいらっしゃったときのために、私が利用している放射能検査済みのネットショップの紹介をしておこうと思います。 検査済み野菜・肉・デザートなど 私がいつも野菜を注文しているのが、ほっぺるさんです。 多少値ははりますが「九州産+放射能検査済み」という、かなり安心できるお店です。 検出下限値は商品によって違い、商品ページに検査結果証明書がリンクされています。 (参考:純水1500mlを3600秒測定した場合の測定下限はCs-137 1.0Bq/kg Cs-134 1.2Bq/kg 程度 だそうです。) ロールケーキや卵、牛肉・豚肉・鶏肉、海産物、お野菜、くだものなど、食卓に並ぶほとんどのものがそろっています。 PM2.5に関しては、”PM2.5中に含まれるであろう有害物質PHAs中のBenzo[a]pyreneを測定し、その結果をEUの規制値と比較して(1μg/kg>測定値)を、当面の弊社の出荷基準と致します。”と説明されています(http //www.rakuten.ne.jp/gold/hopperu-meat/PM2_5/pm2_5.htmlより)。 検査済み、北海道産のお米・調味料など お米は、通販するときはホワイトフードさんで注文しています。 ホワイトフードさんは、京都大学 小出裕章さんとの出会いで森啓太郎さんが「罪のない子供を守らなければならないと小出先生に諭されました。立場の弱い子供や妊婦さんを真剣に守る会社があっても良いのではないか」との思いで始められた事業です。(http //www.rakuten.co.jp/food-connect/より引用) 0.5ベクレル以下のもののみの出荷となっているようです。 お米のほか、チーズやりんご、じゃがいもなどの北海道産の食べ物。 砂糖やこうじ・しょうゆ・みそなどの調味料類。 小麦粉やパン粉など、たくさんの種類があります。 毎日食べるお米は特に安全なものにこだわりたい、という方はチェックしてみてください。 ▼以下から測定済みで不検出の食品がチェックできますので、よろしければご利用ください。 →楽天に出品されている放射能測定済み・不検出の食べ物
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2693.html
基礎設定者 雨傘 災害対策室 能力者や魔物の手によるものから、純粋な自然現象にいたるまで 様々な災害の事後処理に従事する組織。 損壊物の修理やがれきの除去、火事の鎮火に行方不明者の捜索・救助と 活動内容は多岐にわたる。 制服などは特に存在せず、各々活動しやすい服装や、汚れてもいい格好で活動に参加している。 なお、専用のするくくんを保持する。 活動範囲は島内全域。 ただし、あくまで災害の事後処理が活動内容のため、主な派遣先は市街地や学校内。 活動拠点はクルセイド学園に置かれているが、これは男性室員への配慮という意味合いが強い。 医療技術を有しているわけではないため、行方不明者の救出後はレッドクロスへ速やかに引き渡している模様。 そのため、レッドクロスに対しては非常に友好的である。 一方治安維持系の生徒会でも、過激な活動を行うものに対しては良い感情を抱いていない者も多い。 室長: 黒竹叢生 副室長: 水崎和 メンバー: 土佐昌俊 火野アンジュ 碁威蛮兵 秋月一樹 早風シンク 蓼川亜紀 権堂了一 水崎志保 風早千晶 石原絵美 顧問: 北条理沙 外部コーチ 山上勇 一般(その他): するくくん
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kisoka2011/pages/20.html
毎週土曜13 00- 参加者が相関受ける人が多いので、相関の対策になりそう 週ごとに基礎→専門→の順番でやります。 問題ごとに担当を決めて、担当者が問題を解いて解説、出題ミスなどは議論していく形 夏になったらペースアップしたいです。 8/21(火) 13 00~ H24答え合わせ コメント 感激です。 -- 他大野郎 (2012-07-31 08 47 40) 回答に著作権的にやばい引用があったので消しました。欲しい方は11年進学基礎科の誰かに連絡ください。友達がいない方は自己責任でここに連絡先を書いていただければ対処します。 -- 名無しさん (2012-08-02 21 45 16) あらまじですか。。 -- gh (2012-08-08 11 49 21) 次回8/21 H24答え合わせ -- 名無しさん (2012-08-18 07 18 41) 名前 コメント